• 2024-07-02

Este o afacere mică destinul tău?

La 20 de ani are deja câteva afaceri

La 20 de ani are deja câteva afaceri

Cuprins:

Anonim

Există o diferență între a avea un loc de muncă și a avea o afacere. În ambele cazuri, veți lucra din greu pentru a vă îndeplini sarcinile. Diferența esențială este că atunci când conduci propria afacere, controlezi produsul pe care lucrezi și, astfel, munca pe care o faci.

"Lucrul este că lucrul la visul tău ar trebui să fie mult mai plăcut, nu? "

Pentru mulți dintre noi, ideea de a începe o afacere mică este înfricoșătoare din cauza riscurilor. Munca pe care o ai acum nu ar putea fi cea mai bună, dar cel puțin se simte probabil sigură. Lucrul este că lucrul la visul tău ar trebui să fie mult mai plăcut, nu? Atunci când lucrați din greu la o sarcină, imaginați-vă că ați putea să muncească din greu pentru ceva despre care visezi.

Imaginați-vă că munca voastră este plătită făcând visul vostru realitate și atributându-vă numele produsului final. Acesta este avantajul de a lucra pentru tine. Controlul produsului înseamnă controlul destinului tău. În divizarea și lucrul pentru tine, poți continua să faci munca pe care o iubești și, de asemenea, ai controlul asupra fiecărui aspect al acesteia.

Riscul va fi meritat?

Lansat în 2001, "Halo: Combat Evolved "a revolutionat jocurile

Un bun exemplu de companie care a luat acest risc este Bungie, studioul de jocuri video responsabil pentru franciza revoluționară" Halo ". Pentru cea mai mare parte a anilor 2000, Bungie a fost cea mai strălucită stea din gama Microsoft. Franciza "Halo" este una dintre cele mai bine vândute serii de jocuri video din toate timpurile, având deja vândute peste 50 de milioane de exemplare. Povestea din joc a fost ulterior adaptată la opt romane, mai multe serii de benzi desenate, un roman grafic, numeroase figuri de acțiune și o serie anime.

Jocul original, "Halo: Combat Evolved", este considerat a fi o masivă influența asupra shooterilor moderni de prima persoană, iar jocul este denumit în mod obișnuit începutul jocurilor moderne. Cu tot succesul seriei "Halo", Microsoft a plătit Bungie un contract masiv pentru a continua să producă jocuri "Halo".

Și, de aproape opt ani, Bungie a făcut asta. Halo ". Microsoft a vrut ca ei să continue să facă acest lucru pentru totdeauna, dar producătorii Bungie s-au săturat să fie blocați în cutia de a face același produs mereu. Aceștia erau artiști, cei mai buni designeri de jocuri video, care doreau să facă jocurile pe care doreau să lucreze, nu doar ceea ce vânduseră bine.

Astfel, în 2008, Bungie a devenit independentă de Microsoft. Totuși, Microsoft le-a contractat să facă exclusiv jocuri "Halo". Și încă o dată, Bungie a decis că au avut destule. În ciuda unei oferte de mare contract de la Microsoft, Bungie sa retras din franciza "Halo", iar Microsoft a fost forțat să creeze un nou studio pentru a continua producția.

Bungie risca foarte mult. Sigur, au fost un nume stabilit în lumea jocurilor video, dar asta din cauza francizei lor "Halo". Lăsând asta în urmă ar putea însemna renunțarea la profituri de milioane de dolari și pentru ce? Doar pentru a încerca un proiect care ar trebui să înceapă de la zero într-o gamă de jocuri aglomerate? Pariezi. Libertatea personală de a crea lucrurile pe care doreau să le facă era mai importantă decât orice sumă de bani. Înseamnă că în cele din urmă aveau ocazia să facă un joc pe care doreau să-l facă și să publice pe o varietate de platforme - nu mai erau blocați producând exclusiv pentru Xbox. Bungie a preluat Activision Blizzard ca editor, dar, spre deosebire de vechea lor afacere cu Microsoft, Bungie ar deține drepturile asupra tuturor francizelor lor - Microsoft a păstrat dreptul la "Halo".

Ce se întâmplă atunci când decideți să creați ceva nou?

Deci, cum ar fi Bungie, pe cont propriu, să urmeze o istorie de producție atât de reușită pentru un sef mai mare? Raspunsul este "Destiny", un shooter de prima persoana in lumea libera pe care Bungie il va lansa in septembrie. După ce a făcut deja o dată schimbări în stilul de joc cu lansarea "Halo: Combat Evolved", Bungie a decis să împingă din nou granițele jocului de shooter. Jocul a fost descris ca un "împușcat al lumii comune", combinând elementele shooterului de prima persoană cu cel al jocurilor on-line masive multiplayer (MMO).

Jocul este din nou Bungie încercând ceva care este primul de acest fel, făcându-l un risc mare de la o companie care riscă deja o mulțime. "Destinul" ar putea fi un risc, dar până acum pare a fi unul care va plăti off masiv pentru Bungie. Și cât de mult are de-a face cu controlul asupra produselor lor și a efortului lor de a crea ceva pe care au vrut să-l vadă?

Jocul, în demo-urile sale promoționale de la E3, arată absolut minunat. Grafica a fost deschisă nu doar pe următoarea generație a Xbox-ului, ci și pe cea dintâi lucrare a Playstation-Bungie pe consola grea grafică și arată foarte bine.

Bungie a lăsat "Halo" pentru șansa de a crea lumi noi.

Mai important, însă, este conținutul care umple lumea impecabilă a Pământului futurist al lui Bungie, iar Bungie primește, de asemenea, recenzii rave. Jocul este beta deschis, disponibil pentru precomanda clientilor de pe Playstation, si a atins un nou nivel de hype, cu un reviewer Yahoo numindu-l "cel mai bun joc pe care l-am jucat vreodata". Consumatorii care au accesat versiunea beta sunt de acord, cel puțin într-o anumită măsură, iar jocul a continuat să primească, potrivit site-ului de jocuri video GameZone, cel mai mare număr de premize din istoria unui joc de franciză în primul rând, în ciuda declinului general al vânzărilor de jocuri în ultimii ani.

Lăsând în urmă o muncă sigură pentru un viitor necunoscut este un risc, nu avansezi fără a lua acele riscuri, indiferent de domeniul sau industria în care te afli.

Antrenorii asistenți devin antrenori care au devenit antrenori. Directorii de videoclipuri muzicale intră în lumina reflectoarelor de la Hollywood și bombe direct bombe. Designerii de jocuri video decid că vor să facă mai mult decât să creeze lumi pentru alte persoane, iar jocurile lor nu se vând.

Dar toate aceste eșecuri nu înseamnă că nu există povești de succes. Angajații lui Bungie s-au retras nu numai din locurile de muncă sigure, ci și din posturile care au implicat una dintre cele mai vândute serii de jocuri video din toate timpurile. Ar fi putut întreba: "Cum putem concura cu moștenirea noastră?". În schimb, ei au luat un risc și se pare că va plăti.

Aveți încredere în voi înșivă și continuați fără îndoială ideile voastre.

Luați controlul asupra destinului

"Este un clic, dar alegeți o slujbă dragoste și nu vei mai lucra niciodată o zi în viața ta. "

Aceasta este partea importantă. Este un cliche, dar "alege un loc de muncă pe care îl iubești și nu vei mai lucra niciodată o zi în viața ta". Nu pot să-ți spun că lucrul pentru tine este mai bun decât să lucrezi pentru alții - poate că ai prefera să ai o slujbă sigură a face ceva ce știi că va reuși - dar ce vă pot spune este că, dacă aveți dorința de a crea lucrurile pe care le imaginați, dorința dvs. de a face acest lucru nu va muri niciodată și niciodată nu veți fi cu adevărat fericită pentru altcineva. > Vreau sa modelez totul - daca eram un designer de jocuri, nu as fi vrut sa fac doar culoarea lumii, as vrea sa o creez. Aș vrea să-i spun istoria și istoria personajelor din interiorul ei. Aș vrea să determin ce fel de lume era și ce fel de aventură a avut-o în atmosfera ei. Nu mi-a fost dictat.

Sunt la fel de entuziasmat ca oricine altcineva, când vine salariul meu, poate mai mult decât un copil de colegiu, dar cred că este mult mai important să-ți urmezi pasiunea decât să urmezi salariile

Dacă sunteți ca mine sau ca oamenii mândri de la Bungie, doriți ca controlul să vă contureze produsul și mândria care vine cu faptul că știți că sunteți pe deplin responsabilă pentru succesul pe care îl aduce. Jucătorii au discutat despre "Halo" de peste un deceniu acum. Poate, un deceniu de la acest articol, vom vorbi despre "Destiny" în același mod.

Ai putea face același lucru pentru domeniul tău. Sunteți capabili și aveți idei - și lumea are nevoie de idei noi. Nu trebuie să începeți o afacere mică pentru a avea pasiune pentru slujba dvs., dar imaginați-vă pasiunea de a crea ceva propriu. Pentru Bungie, propria lor companie a condus la "Destiny". Imaginați-vă ce ar putea fi destinul dvs. dacă ați fi difuzat spectacolul


Articole interesante

Punct de vedere al clienților: Migrarea către Noua Zeelandă? Veți avea nevoie de un plan de afaceri |

Punct de vedere al clienților: Migrarea către Noua Zeelandă? Veți avea nevoie de un plan de afaceri |

J. Peter Hendrikx este un nativ din Olanda care a imigrat în Noua Zeelandă, căutând un stil de viață mai relaxat. După ani de activitate pentru corporații mari, internaționale, a plecat să lucreze pentru filiala Migrație de afaceri a Serviciului de imigrație din Noua Zeelandă. Nu cu mult timp înainte de a decide să-și lanseze propria companie, combinând cunoștințele sale ...

Relațiile cu clienții Cheia succesului restaurantului

Relațiile cu clienții Cheia succesului restaurantului

Cabo San Lucas, Mexic este frecvent citată drept una dintre primele zece destinații de călătorie din lume. Scumpele statiuni plajele linistite si raspunde celor bogati si celebri. Cu toate acestea, unul dintre cele mai populare restaurante de pe malul mării nu este asociat cu niciunul dintre locurile turistice tipice. Restaurantul Zipper's Beachfront este un ...

Daily News Round-up: parteneri de afaceri, rapoarte de credit, exporturi și culori în spațiul de lucru | > Ratele partenerilor de afaceri, rapoartele de credit și exporturile de afaceri mici se află în știri la 21 iunie 2013.

Daily News Round-up: parteneri de afaceri, rapoarte de credit, exporturi și culori în spațiul de lucru | > Ratele partenerilor de afaceri, rapoartele de credit și exporturile de afaceri mici se află în știri la 21 iunie 2013.

Gândiți-vă la a lua un partener de afaceri?

Tăierea plăcii: segmentarea, stabilirea țintelor. |

Tăierea plăcii: segmentarea, stabilirea țintelor. |

Conceptul de segmentare a pieței este esențial pentru evaluarea pieței și strategia de piață. Împărțiți piața în segmente de piață funcționale - vârsta, venitul, tipul de produs, geografia, modelele de cumpărare, nevoile clienților sau alte clasificări. Definiți termenii și definiți-vă piața. Și bineînțeles, piețele se schimbă. Nu presupuneți că vă cunoașteți piața deoarece ați fost în afaceri ...

Daily News Round-up: Pinterest, natura antreprenoriatului și viitorul crowdfunding

Daily News Round-up: Pinterest, natura antreprenoriatului și viitorul crowdfunding

Pinterest , natura antreprenoriatului și viitorul crowdfunding sunt în știri la 24 iunie 2013.

Gestionarea relațiilor cu clienții (CRM) |

Gestionarea relațiilor cu clienții (CRM) |

Ce este CRM? Gestionarea relațiilor cu clienții este un termen al industriei de informații pentru metodologii, software și, de obicei, capabilități de Internet care ajută o întreprindere să gestioneze relațiile cu clienții într-un mod organizat. De exemplu, o întreprindere ar putea construi o bază de date despre clienții săi, care să descrie relațiile suficient de detaliate. Prin urmare, managementul, vânzătorii, persoanele care furnizează servicii și, probabil, ...